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martes, 19 de agosto de 2025

Probabilidad con baraja española: manotazo. Solución 1/3 (exhaustiva)

En la entrada anterior planteé una cuestión de probabilidad en un juego de cartas con la baraja española.


¿Cuál es la probabilidad de ganar el juego sin que haya coincidido ninguna vez la carta destapada con el número cantado? 

O su complementario, ¿cuál es la probabilidad de "perder"? Entendemos perder en este contexto como que coincida en algún momento la carta destapada con el número cantado.

Una posible idea es utilizar la estrategia exhaustiva: construir TODAS las posibles barajas (ordenamientos de cartas) y comprobar en cuántas de ellas se gana/pierde el juego. A mano está claro que no lo vamos a hacer, pero ¿podemos hacer un programa que realice esa tarea por nosotros?

He realizado un programa en Python que implementa esta estrategia exhaustiva (ver código).

Por ejemplo, con un mazo de cartas de 4 números y 4 palos (16 cartas), el número de permutaciones es 63.063.000 (fórmula de las permutaciones con elementos repetidos) y la probabilidad de ganar el juego es aproximadamente 0.011869416297987727 (~1,19%). Para crear y recorrer todas las barajas posibles, mi ordenador ha tardado algo menos de 4 minutos y medio.

El problema viene cuando ponemos las condiciones del problema: 13 números y 4 palos. El número de permutaciones (barajas distintas) es:

 92.024.242.230.271.040.357.108.320.801.872.044.844.750.000.000.000

Y, claro, va a llevar muuuuuucho más tiempo llegar a la solución de esa manera.

Así que, una vez más, aunque tengamos un algoritmo que resuelve el problema, la realidad con un ordenador medio es que no es factible llegar a la solución en un tiempo razonable.

¿Habrá alguna estrategia alternativa? A seguir pensando...

 

PD: La librería itertools de Python tiene una función para calcular todas las variaciones de un conjunto, pero no tiene ninguna para hacer lo propio con multiconjuntos (elementos que se repiten). Por ello se ha implementado la función permutaciones_repeticion dentro del programa para evitar repetir ordenamientos ya contados.


 

viernes, 1 de agosto de 2025

Sacar la bola "n" en la extracción número "n" (soluciones y sorpresa matemática)

En una entrada anterior se planteaba el siguiente problema:

Tenemos una urna con 5 bolas numeradas del 1 al 5. Hay que sacarlas de una en una al azar, sin mirar. Se pierde el juego si sacamos la bola "n" en la extracción número "n".


Abordar dicho problema con un enfoque de probabilidad clásica realizando el diagrama de árbol es factible pero muy tedioso, teniendo en cuenta que con 5 bolas el árbol completo tiene 5! = 120 ramas. En realidad, dicho proceso no dista mucho de calcular todas las permutaciones y comprobar cuáles cumplen las condiciones (método exhaustivo).

Si aumentamos el número de bolas en la urna olvidémonos del método exhaustivo manual. Podemos utilizar programación para que realice dicho método exhaustivo. El problema es el tiempo de computación. Para hacernos una idea, con 13 bolas en la urna tenemos 6.227.020.800 permutaciones diferentes que crear y comprobar si cumplen o no la condición del enunciado (aproximadamente 52 minutos con mi ordenador).

Muchos problemas no tienen mucho interés desde el punto de vista algorítmico-teórico porque es fácil definir el algoritmo que resuelve el problema, pero llevado a la práctica con los ordenadores de los que disponemos actualmente el tiempo de computación de dicho algoritmo puede hacer inviable su resolución en un tiempo "razonable". Y esto obliga a tener que optimizar los algoritmos o buscar alternativas a los mismos.

Volviendo al problema, he creado un programa en Python que resuelve la generalización del problema con N bolas. Como se planteaba al final de la entrada anterior.

He utilizado dos métodos. Empiezo por el segundo, método exhaustivo. Se calculan todas las permutaciones con la librería itertools de Python y se recorren comprobando si cumplen o no la condición de que ninguna bola salga en la posición que indica su número. Para N pequeño (<10) el tiempo de ejecución es razonable, no así conforme se aumenta el número de bolas.

El primer método utilizado es matemáticamente mucho más interesante. Hace uso del concepto de desarreglo, que expliqué en la entrada anterior.

No es difícil ver la relación de los desarreglos con el problema planteado de las bolas numeradas. Que ninguna bola salga en el orden que indica su número equivale a decir que en la permutación del conjunto {1, 2, 3, 4, 5} ningún elemento coincida con su posición original. Por tanto, si calculamos el número de desarreglos del conjunto {1, 2, ..., N} la probabilidad de ganar el juego será: número de desarreglos / permutaciones totales. Es decir, el subfactorial dividido entre el factorial.

p(ganar juego con N bolas) = !N / N! 

Una fórmula muy bonita y computacionalmente mucho más rápida que el método exhaustivo.

Nota: Para calcular el factorial y el subfactorial en Python he utilizado la librería SymPy.

 

En el caso del problema original, N = 5, la probabilidad de ganar es aproximadamente 0.36666666666666664. Por lo que tenemos la probabilidad cuantificada y podemos decir que es más fácil perder el juego que ganarlo.

Además se planteaba la pregunta de si nos parecía lucrativo que nos doblaran la apuesta en caso de ganar, teniendo en cuenta el riesgo que se asume. La respuesta es negativa, dado que a la larga ganaremos aproximadamente un 36'67% de las veces que juguemos y si sólo nos doblan la apuesta lo más probable es acabar perdiendo dinero en dicho juego.

Por último, se planteaba la siguiente pregunta:

Conforme aumentamos el número de bolas, ganar el juego ¿es más fácil, más difícil o va variando?

He creado otro programa en Python que devuelve las probabilidades de ganar el juego variando el número de bolas. El resultado obtenido se recoge en la siguiente tabla: 

N Probabilidad de ganar
2 0.5
3 0.3333333333333333
4 0.375
5 0.36666666666666664
6 0.3680555555555556
7 0.3678571428571429
8 0.36788194444444444
9 0.36787918871252206
10 0.3678794642857143
11 0.3678794392336059
12 0.3678794413212816
13 0.36787944116069116
14 0.3678794411721619
15 0.3678794411713972
16 0.367879441171445
17 0.36787944117144217
18 0.36787944117144233
19 0.36787944117144233
20 0.36787944117144233
21 0.36787944117144233
22 0.36787944117144233
23 0.36787944117144233
24 0.36787944117144233
25 0.36787944117144233
26 0.36787944117144233
27 0.36787944117144233
28 0.36787944117144233
29 0.36787944117144233
30 0.36787944117144233

Vemos que en las primeras N la probabilidad una veces sube y otras baja pero que conforme aumenta N la probabilidad se va estabilizando en torno a un valor: 0.36787944117144233. Podríamos decir que a nivel práctico a partir de 5 bolas la probabilidad de ganar el juego no cambia demasiado.

Y aquí podría acabar esta entrada. Pero las matemáticas están repletas de conexiones sorprendentes y en ocasiones inesperadas. ¿Alguien al leer el problema de las bolas numeradas pensó en el famoso número e?

Pues aquí va su aparición estelar: ese número al cual tiende la probabilidad conforme aumentamos el número de bolas, 0.3678794411714423..., es exactamente el inverso del número e.

1/e =  0.3678794411714423...

Dejo como ejercicio a quien quiera la explicación de este hecho (pista: mirar en la entrada anterior la fórmula del subfactorial).

viernes, 20 de junio de 2025

Matemática recreativa: capicúa de 6 cifras impares y divisible entre todas sus cifras

Vamos a por otro problema (n. 97) del libro "Ludopatía Matemática" de Mariano Mataix. Tiene el siguiente enunciado:

Veamos, una vez más, cómo está su teoría de números. Han de determinarse dos números, cada uno de 6 cifras impares. Ambos son capicúas y cumplen la condición de que ninguna cifra se repite más de dos veces. Además, cada número es divisible por cada una de sus cifras.

Imagen creada con IA
 
Como en entradas anteriores (1, 2, 3, 4, 5, 6) donde abordé otros problemas del libro, he construido un algoritmo en Python para resolver el problema. El nivel del problema es fácil para resolver, utilizando la función permutations del módulo itertools.

Ver código en repositorio de GitHub.

sábado, 12 de abril de 2025

Problema de los cartones de bingo especiales: una solución con Python

 En la entrada anterior puse un problema en el que teníamos que contar cuántos cartones de bingo diferentes podíamos construir siguiendo unas reglas dadas: sin que se repita ninguna fila, columna o diagonal.

 Que ninguna pareja de cartones tenga alguna fila igual se entiende perfectamente. Lo mismo con columnas. Pero, ¿qué se entiende por diagonal del cartón? Si vemos el cartón como una matriz de 5x5, ¿hablamos sólo de la diagonal principal de la matriz? ¿también la diagonal secundaria (antidiagonal)? En este sentido el enunciado me genera dudas de interpretación. Así que desarrollaré un programa que pueda contestar a la pregunta interpretando ambas opciones.

El código en Python puede encontrarse en el repositorio de Matemática Recreativa que creé en GitHub.

Si queremos quitar la condición de la antidiagonal podemos comentar las líneas:

    if antidiagonal in antidiagonales:
        continue

 De hecho, el resultado no varía. Pero es que tampoco lo hace si quitamos la condición de las diagonales. Y aún más "sorprendente" es que tampoco varía si quitamos la condición de que no pueda haber dos matrices con alguna fila común.

A Deep Dive Into Iterators and Itertools in Python - YouTube
Imagen extraída de https://www.youtube.com/watch?v=aumxFs2DO5o

 Pero eso no lo explica el algoritmo, sino que lo hacen las Matemáticas. La columna con menos combinaciones es la tercera, dado que hay una casilla negra a la que no hay que asignarle un número. Como en dicha columna podemos poner números en orden ascendente desde el 31 al 45 incluidos y sin poder repetirlos, tenemos el número combinatorio 15C4 que da 1365. Por tanto, tenemos una cota superior del número de soluciones al problema dado que podríamos tener cartones/matrices dentro de esas combinaciones con filas, diagonales o antidiagonales en común.

 Lo que pasa es que la solución al problema es exactamente 1365. ¿Por qué la restricción de la tercera columna es la más restrictiva sobre las condiciones de filas, diagonal y antidiagonal? Es decir, ¿por qué podemos asegurar que para cada una de las 1365 combinaciones para la tercera columna podemos rellenar un cartón completo que no comparta alguna fila, diagonal ni antidiagonal con el resto de cartones?

 La justificación no me parece tan fácil como podría pensarse en un principio. ¿Cuál es tu justificación?