domingo, 21 de junio de 2026

Ecuación vectorial de una recta

Las rectas en el plano pueden expresarse algebraicamente de diferentes maneras (vectorial, paramétrica, continua, explícita, implícita, punto-pendiente, etc.).

El objetivo es poder describir TODOS los puntos de la recta mediante una ecuación (o un sistema de ecuaciones). Es decir, los puntos que pertenecen a la recta cumplen la ecuación (o sistema) y los que no pertenecen a la recta no cumplen la ecuación (o sistema).

La ecuación vectorial de una recta en el plano R^2 se describe mediante la ecuación:

(x, y) = P + k · u = (P_x, P_y) + k · (u_x, u_y)

donde:

P = (P_x, P_y) es un punto cualquiera de la recta

u = (u_x, u_y) es un vector director (que marca la dirección) de la recta

k es un escalar (número real) 

 

Si bien algebraicamente la ecuación vectorial seguramente no sea la más sencilla, cuando se entiende desde el punto de vista geométrico se convierte en una forma de expresar las rectas altamente útil en multitud de problemas.

El concepto que hay detrás de dicha ecuación no es más que la aplicación que traté en la entrada anterior sobre la multiplicación de un vector por un escalar. Si colocamos un vector sobre un punto y multiplicamos dicho vector por TODOS los escalares posibles, tenemos descritos TODOS los puntos de la recta (y únicamente ellos).

Os dejo este script interactivo de Geogebra para visualizar la ecuación vectorial en el plano de una recta que pasa por el punto P y tiene la dirección descrita por el vector u. El punto P va dejando el rastro por donde pasa y se ve cómo se van describiendo los diferentes puntos de la recta.

Se puede mover el deslizador para cambiar el escalar, el punto B para cambiar el vector y el punto P para cambiar el punto por el que debe pasar la recta. Podéis cambiar el zoom con la rueda del ratón y moveros por el plano pinchando y arrastrando sobre una zona libre.

Al mover el plano se borra el trazo pintado por el punto P. 

Los saltos discretos de los puntos del rastro se deben a los saltos discretos que hacemos en el deslizador del escalar. Pensad que el escalar puede ser cualquier número real y de ahí obtenemos la "continuidad" (o densidad).

NOTA: Si desde el listado de entradas del blog no se visualiza el script abrid esta entrada en otra ventana. 

 


PD: En el espacio R^3 todo funciona exactamente igual, con la salvedad de que trabajamos con 3 componentes en lugar de 2.

(x, y, z) = (P_x, P_y, P_z) + k · (u_x, u_y, u_z)

donde

P = (P_x, P_y, P_z) es un punto cualquiera de la recta

u = (u_x, u_y, u_z) es un vector director (que marca la dirección) de la recta

k es un escalar (número real) 

Multiplicación de vector por escalar

 En la entrada anterior repasamos cómo se suman dos vectores y su interpretación geométrica.

Ahora vamos a hacer lo correspondiente con la multiplicación de un vector por un escalar. La operación algebraica es muy sencilla, hay que multiplicar todas las componentes del vector por el escalar.

Por ejemplo, si en R^2, queremos multiplicar el vector u = (3, -2) por el escalar 3:

3 · u = 3 · (3, -2) = (3 · 3, 3 · (-2)) = (9, -6)

Al multiplicar un vector por un escalar obtenemos otro vector con:

- La misma dirección que el primero.

- Módulo igual al módulo del primero multiplicado por el escalar.

- Mismo sentido si el escalar es positivo y sentido contrario si el escalar es negativo. 

Desde el punto de vista geométrico, el resultado es como "estirar" o "encoger" el vector tanto como diga el escalar (0.5 implica "encogerlo" a su mitad y 3 implica estirarlo a su triple), así como "darle la vuelta" si el escalar es negativo (-2 implica cambiarle el sentido y "estirarlo" a su doble).

Para visualizarlo y experimentar podéis utilizar el siguiente script de Geogebra en el que se representa un vector u y el resultado de multiplicarlo por un escalar k, cuyo valor se define mediante un deslizador.

Se puede mover el deslizador para cambiar el escalar y el punto B para cambiar el vector. Podéis cambiar el zoom con la rueda del ratón y moveros por el plano pinchando y arrastrando sobre una zona libre.

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sábado, 20 de junio de 2026

Suma de vectores

Sumar vectores es una operación muy sencilla, hay que sumar sus correspondientes componentes.

Por ejemplo, en el espacio R^2, dado el vector u = (1, 2) y el vector v = (5, -1), el vector resultante de sumar u y v es:

u + v = (1, 2) + (5, -1) = (1 + 5, 2 + (-1)) = (6, 1)

Desde un punto de vista geométrico, sumar dos vectores es equivalente a trazar la diagonal del paralelogramo que generan ambos vectores.

Os dejo un script interactivo con Geogebra para que podáis "jugar" un poco.

Los puntos que pueden moverse son B y C. Podéis cambiar el zoom con la rueda del ratón y moveros por el plano pinchando y arrastrando sobre una zona libre.

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